您现在的位置:新闻首页>电影新闻

国产动作RPG《黑神话:悟空》背后故事团队不到30人

2020-08-20 08:09:23编辑:呼和浩特新闻网人气:


  今日,由国内开发商游戏科学打造的魔幻动作RPG《黑神话:悟空》式公布,并放出实机演示。主角悟空可使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身等。视频公布后在上引起热议,玩家们对这款游戏充满了期待。

  实机演示:

  在知乎上,游戏科学团队分享了关于《黑神话:悟空》的幕后故事,来看看他们为何打算做这个单机题材的游戏,开发中遇到了什么样的问题。

  之前游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》这两款游戏,吸取到一些经验教训。在思考下一款产品的过程中,有人认为应该做一款沉浸式的单机游戏,因为国内单机市场在发生变化。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此游戏科学决定立项。17年底立项后,单机团队需要更独立的空间,现在的游戏科学有两个工作室,深圳专注手游的开发,而杭州专注单机的开发。

  今天放出的实机演示是开发团队这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离理想品质尚有很大一段距离。即便将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小挑战。像《巫师2》《神界:原罪2》这样的产品完工,至少需要80-100内部的开发者。而杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。因此开发团队开始招聘,欢迎并邀请更多开发者加入他们,职位信息可在官查看

  那为什么要做这个单机题材游戏呢?游戏科学联合创始人招招分享了CEO兼制作人冯骥在立项时提到的一个观点:

  “中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。”

  “中国未来10-15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。”

  “这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。当然游戏科学依然会继续开发手游,保证可以实践这个长线投资。《悟空》带来的积累也将全方位提高整个公司的开发能力,这就是我们要做单机的目的之一。”

  游戏主美杨奇认为:“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”要往3A游戏进军,不但要探索画质的极限,还要在生产效率这个硬门槛上进行持久的攻坚战。这次的视频里展示了游戏科学团队持续探索的部分成果,但这远远不够,需要更多人才的加入,才能将生产力和制作水平推向新的高度。

  CEO兼制作人冯骥表示:“经常见到有些同行大谈战斗如何设计,关卡如何设计,数值如何设计,付费如何设计。很多说的都很好,但更本质的问题是,你是否在做打动自己的游戏?如果你业余时间沉迷的是《塞尔达》与《只狼》,却从来不想打开自己做的游戏体验,那我姑且认为,你内心深处厌恶在做的东西。这种分裂也是对用户的不负责任。而用户最终会发现制作者并不如你一样热爱这个东西,他们交付的更新并不是你真关心与需要的,就会失望地离开。”

  “优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。它不是什么情怀,不用拔高成理想主义,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司实事求是的生存之道,而且往往是最容易的那条。”



上一篇:石破天惊!国产全新西游《黑神话:悟空》横空出世
下一篇:Fami通一周游戏评分:《创之轨迹》33分、《妖怪学园Y》35分
  • 凡本网注明"来源:呼和浩特新闻网的所有作品,版权均属于呼和浩特新闻网,转载请必须注明呼和浩特新闻网,http://www.7kgou.com。违反者本网将追究相关法律责任。
  • 本网转载并注明自其它来源的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品来源,并自负版权等法律责任。
  • 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。




图说新闻

更多>>